无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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“出于兴趣”听起来十分理想主义,但换句话说就是开发者此前并非游戏业的从业者,对于这个市场一无所知,靠的是凌云壮志……有些开发者全然不顾玩家感受说做游戏是为了自己玩,那请问为什么要设置价格售卖?……,大厂游戏成功流量,自己只是资源不足

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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游戏剧情为作为一名跑团玩家你,不知因为什么原因陷入到一个神奇地牢中,然后你以前车角色卡莫名其妙复活了过来故事……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

杉果娘:齐天大圣好似“中国队长”,使命召唤梦回二战现场 | 杉果好周道

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游戏中玩家们一同探寻古代神奥地区风貌,此次预告展示了本作战斗系统以及新宝梦,尽管不同于以往玩法……本次预告片从画面上看起来,相比首次曝光有了不小提升,神奥地区“地下大洞窟”和宝梦秘巢,精灵球贴纸及宝梦出场特效……根据CDPR揭示信息,该DLC包括两件V可穿新夹克、银手约翰新外观和一辆名为天穹石英“强盗”车辆

战争软糖(Warshmallows)

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操控你最爱棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你是跟自己好兄弟、好姐妹们展开比拼,摧毁彼此之间友情,还是要在这个满是棉花战糖世界里奋力拼搏,……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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那种感觉就好像一个段子:去酒吧点了一杯50元名叫「心疼感觉」酒,喝了几口发现是白开水。……也许这个段子不够贴切,更贴切点例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假的为什么要花钱去看?……与很多其它娱乐公司一样,我们取得成功就必须创造在感情上共鸣

Beer Factory - Prologue

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知悉其余内容,请到这里下载完整版游戏:https://store.steampowered.com……物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们工作进展!

方块人生(Square Life)

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为什么做一件简单事情也需要美女陪伴? 这是一款经典方块消除+CG 休闲游戏。……收集 CG 方式只有一种,就是不停地消除方块,请放弃关卡概念,我也不知道通过多少关

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

在看完Gamker攻壳最新一集「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」……,所包含游戏会非常广泛,以至于定义失去其归纳分类效用,因此Gamker攻壳主张更改「开放世界」定义……,而是如何用更精细分类(也就是主分类和次分类(体裁)概念)来归纳“GTA”,“Ultima”,“

版本:Early Access


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